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Runmen

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ステージと妨害オブジェクトはBlenderで制作、マテリアルはUEで調整

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HitBoxのDetailsにXYZの移動速度及び最大、最小距離のパラメータを
用意、調整可能

Working period

2022月8月

Tools

UnrealEngen5、C++、Blueprint、Blender

Role

Programing、Modeling、Materials、Ui design、Multi Audio

About this contents

第18回UE5ぷちコンに提出物として制作、テーマが「かける」なのでストレートに駆け抜けるゲームにしました。
予想不可な不具合を出さない&爽快感を楽しむ為にレーンシステムを採用、
UE5の新規機能であるLumenにフォーカスし、ライトは一切使用しておらずLumenの反射光のみとなっている。
今回は入賞出来なかったが、UnrealEngineの理解力を上げる為にも次回も挑戦していきたいと考えてます。

Game systems

キャラクターは自動で前進します、多くのスコアを集めてゴールを目指します。
赤いブロックに当たると所持スコアに応じてスコアが減少します。
移動キー A、D
ジャンプ Space
スライディング Shift